Gerador de fichas Tormenta RPG Voltar Sortear
Gerador de fichas para Tormenta RPG. Todas as estatísticas da ficha estão baseadas nas regras do livro da Tormenta.
Nome Peereboome Nível 20 Classe Ninja Raça Nagah Tendência CB
PV 132 CA 23
For 15+2 Des 14+2 Con 17+3 Int 21+5 Sab 13+1 Car 20+5
Fortitude +12 Vontade +12 Reflexos +11
BBA 15 Ataque corpo a corpo 1d20+17 Ataque à distância 1d20+17 Dano 12
Talentos de classe: Ataque furtivo+1d6, Sexto sentido Técnica ninja Ataque furtivo+2d6, Dano desarmado (1d6) Movimento Rápido (3m) Ataque furtivo+3d6, Passos leves, Bônus na CA+1 Técnica ninja Ataque furtivo+4d6, Dano desarmado (1d8) Escalada acelerada Ataque furtivo+5d6, Movimento Rápido (6m) Técnica ninja, Bônus na CA+2 Ataque furtivo+6d6, Dano desarmado (1d10) Evasão Aprimorada Ataque furtivo+7d6 Técnica ninja, Movimento Rápido (9m) Ataque furtivo+8d6, Dano desarmado (2d6), Bônus na CA+3 Mimetismo Ataque furtivo+9d6 Técnica ninja Ataque furtivo+10d6, Movimento Rápido (12m) Dano desarmado (2d8), Guardar segredos, Bônus na CA+4
Talentos base: Ataque Desarmado Aprimorado, Usar Armas Simples, Usar Armas Marciais, Usar armas exóticas (nunchaku, sai, shuriken), Reflexos Rápidos
Talentos escolidos: Acuidade com Arma, Comandar, Vontade de Ferro, Diligente, Mente Caótica, Visão Ampla, Refl exos Rápidos, Treinamento em Perícia, Visco Rubro, Rapidez de Recarga
Perícias: Atletismo 25, Conhecimento 27, Obter Informação 26, Ofício 27, Intuição 24, Furtividade 24, Percepção 24, Ladinagem 24, Iniciativa 24, Enganação 26, Acrobacia 24
Armas: Espada 35_TO+12 Crítico:1d10, Lança 1d6+12 Crítico:x2, Arco longo 1d8+12 Crítico:x3
Escudos: Escudo pesado CA+2 Valor 15 TO Penalidade –2
Armaduras: Camisa de cota CAmalha Valor de Penalidade +4
Características Raciais: São consideradas criaturas Grandes (ataques –1, CA–1, Furtividade –4, usam armas maiores, recebem +4 em testes de manobra contra oponentes Médios), Cauda, Classe de armadura +2, Visão na Penumbra, +4 em testes de Fortitude contra venenos, +4 em testes de Enganação, –2 em testes de Percepção (apenas para ouvir), –4 em testes de resistência contra música de bardo ou magias lançadas por bardos e Nagahs sofrem um redutor de –4 em testes de resistência contra frio e gelo.
Ajustes Int +2 Sab +2 Car +2
Legendas: A letra n antes do nome da habilidade indica que esta habilidade não pode receber o bônus. Ex: Nfor +2 (Pode ser qualquer habilidade menos a força). +Xxx indica que pode ser qualquer habilidade a sua escolha.
As descrições de características raciais não foram ajustados na ficha. Somente os ajustes de habilidades básicas foram ajustados.